# 城市化作车轮 · 夜间骑行

作者在同帖回复公开完整单文件 HTML／纯 SVG 题面，并说明由 Hy4 自拟创意再生成。原片末尾镜头拉远，将夜间城市化成巨型自行车轮，属于递归／扩展叙事衍生。保留完整 6 秒录屏和原始提示词，不借题面要求宣称全部物理约束已实现。 日期为可证公开日；型号与条件按来源记录，未独立认证。未取得完整源代码，不列为站内可玩。

- caseRole: case
- caseNumber: 1297
- timelineVisible: False
- datePrecision: day
- dateBasis: source-publication

- 记录日期: 2026-11-04
- 日期精度: 日
- 日期依据: source-publication
- 模型（来源标注）: Hy4
- 模型归属: 按来源保留，未独立认证
- 作者 / 发布者: 饭饭猛猛炫、 (@ganfanren_ai)
- 形式: 动画
- 提示词分类: derivative
- 原始提示词: 请生成一个单独的 HTML 文件，内含一段用纯 SVG 绘制的 2D 动画（允许少量原生 JavaScript 做运动计算）。
禁止使用 Canvas、外部图片、外部字体、外部库和任何网络请求。只输出完整 HTML 代码。

【画面】
夜晚的深圳。一只鹈鹕骑着一辆复古黑色自行车，从人才公园出发，沿滨海路向西，
场景连续变化（公园 → 树影 → 天际线 → 水面 → 企鹅岛）。低机位侧面跟拍，
镜头平滑平移、推近、拉远，全片一镜到底。鹈鹕始终是同一只，羽毛、喉囊、
车架的造型在全过程中完全一致。

【必须成立的物理关系】（重点，不是装饰）
1. 两只脚掌始终贴合左右踏板；踏板相位由车轮行进距离计算，不得各转各的。
   车停下时脚立即停蹬，绝不能出现「车停了、脚还在空踩」。
2. 车轮辐条转速、地面标线后移速度、两侧路灯掠过速度，三者严格一致。
3. 长喙与喉囊朝向车把前方，随踩踏节奏轻微上下摆动，但任何时刻都不得
   穿过车把或前轮。
4. 拖动进度条到任意时间点，画面直接回到该时刻的确定状态：所有元素由
   时间函数计算得出，不重新随机、不重新生长。

【创意机关】
沿途所有景物——路灯、树影、月亮、云、天际线、水面反光——只允许用「圆」
和「圆弧」构成，与车轮同构。最后一镜镜头持续拉远：观众才看清整座城市的
轮廓本身是一个巨大的自行车轮，鹈鹕自始至终骑在这只大轮的轮缘上，而它
脚下那辆小车的轮子，正与大轮同步转动。定格 2 秒，结束。

【禁止】不出现任何文字、水印、Logo；不附解释，只输出 HTML 文件本身。
- 更新日期: 2026-11-05
- 来源: https://x.com/ganfanren_ai/status/2118008848091152810
- 本站记录: https://pelicanmap.aveniqa.com/specimens/x-ganfanren-hy4-recursive-city-wheel-2026-11-04/
- 媒体状态: local
- 使用说明: 作品与原媒体归原作者；保留署名、出处及原有声明，不声称已获开源授权。

- 媒体: https://pelicanmap.aveniqa.com/media/collected/2026-11-05-daily-intake/2118008848091152810-0.mp4
  原始来源: https://video.twimg.com/amplify_video/2118008618901778432/vid/avc1/1280x720/0J216JFFuSq2e0bf.mp4?tag=29
