鹈鹕骑车标本馆PELICAN BICYCLE ARCHIVE
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社区记录 · 2026-11-11

Qwen4-Max-Preview · 鹈鹕穿越二十种画风(重做版)

静态预览

作品说明

作者保留首版在单独目录,明确要求模型另行重做。新一轮提示补充逐场景调研、设计、片头片尾和持续跨画框骑行,随后修正字幕框与帧率。保存平台公开 720p 完整录像,发布者所述 60 fps 输出要求另留记录。

日期依据、提示词与溯源记录

日期依据:day / source-publication;原帖公开日:2026-11-11。生成日期未另行认证。

记录日期
2026-11-11
日期精度
日
日期依据
source-publication
模型(来源标注)
Qwen4-Max-Preview
模型归属
按来源保留,未独立认证
作者 / 发布者
小猪仔步履不停
形式
动画
提示词分类
derivative
原始提示词
能看,流程跑通,首先给你点赞 但和Ops 5.5差距还是有点大的 原来的移到第一版文件夹,重新做一版吧(原来的可以参考,但不是修改原来,而是重做一版) 我觉得你的示波器、像素游戏、早期聊天窗口还是做的不错的,这些如果更华丽点就好了。有的比如蒸汽波就一塌糊涂了,可能你不理解这是啥吧? 给你点我的想法: 1.每个关键的东西都要理解再做,如果提示词里(github那个)有东西不知道是啥,先搞明白再做,不要莫名其妙做。 2.每个内容做之前先经过初步的调研和设计,不要凭感觉。 3.在不出错的情况下,尽可能华丽,包括每个画面的各种情景,包括分镜,包括音乐(原来就挺好,但是可以华丽一些)。这是炫技,展现你模型的能力的时候。 4.有能力的话可以每个情景多做点好玩的动画(真的好玩,不是画蛇添足),如果那个情景很有“梗”的话,可以把“梗”加上去。 5.开头结尾很重要,这次开头效果实在不咋地,第一眼印象很重要。 6.再次声明,不需要在乎token的消耗,我有点是,不在乎做的时间,你慢慢想慢慢来。当然保证质量的情况下,多开几个子代理生成快一点也是好的。 尽全力,尽全力,好审美,让观众经验于你的能力吧!加油!爱你! 有问题做之前问我。 上一版的提示词,重新发你一遍怕你忘记。 插入提示词: 有个问题和你说下:自行车必须一直往前,不要切分镜自行车消失,而是切分镜的时候自行车是从一个情景进入另一个情景的。可以理解我的意思吗。别的按刚刚的要求来。 做完之后修改: 1.这个字经常没有在框里面,修复一下 2.视频帧率太低,很晃,直接出60fps
更新日期
2026-11-12
Markdown 资料